id: 1844089458 | 楼主:nmnmoooh | 返回首页
  
 
 id: 23961751576
  1L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-09-06 18:11 
  
  一楼好吃吗 
  
    
  
 id: 23961765484
  2L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2012-09-06 18:11 
  
  X 
  
      
  
  
  id: 23961848002
  3L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-09-06 18:14 
  
  1.打开代码文件时,最好使用右键---打开方式 然后选择压缩类软件 但不要让电脑总是自动使用它打开 打开后另存为另一文本文件再修改 仅供参考 
  
      
  
  
  id: 23963093609
  5L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-09-06 18:58 
  
  火速刘明 
  
    
  
 id: 23965306090
  6L | 作者:912394 | 发布于 2012-09-06 20:09 
  
  留名 
  
    
  
 id: 23967040992
  7L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-09-06 21:00 
  
  2.在关卡编辑过程中(已经设置好了尺寸),千万不要碰到以下的几个键:f3 f7 s d 
  
    
  
 id: 23967247034
  8L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-09-06 21:06 
  
  3.之所以不能碰,是因为这些都是快捷功能键,相对于关卡编辑状态来说一旦触发就是不可逆的。 在编辑界面中 f3能运行一个关卡 f7是设置关卡尺寸并清空关卡 s是连接关卡 d是所谓的读取大关卡 其实无论读取什么关卡文件都会出错 另外 使用f9可即时截图 在Mw根目录下生成相应bmp文件 在运行关卡过程中按住f3时按关闭窗口的叉叉可退出关卡而不退出程序 
  
    
  
 id: 23967915342
  9L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-09-06 21:26 
  
  4.在处理相对复杂的关卡时,建议一部分一部分地来测试,测试后进行修改然后再测试直到满意 再制作下一部分 制作完毕之后也需要进行总体测试 主要注意在难度方面的控制 
  
    
  
 id: 23967985310
  10L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-09-06 21:28 
  
  5.制作时经常看看还剩余多少关卡空间 以便及时调整关卡设计计划 
  
    
  
 id: 23968047003
  11L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-09-06 21:29 
  
  6.连接大关卡时,建议把属于同一大关卡的小关卡放在同一文件夹里且文件夹中只有这些文件 这样能避免不必要的连接错误 
  
    
  
 id: 23968089019
  12L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-09-06 21:31 
  
  很好先讲这么多 
  
    
  
 id: 23968944310
  13L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2012-09-06 21:55 
  
  留名 
  
    
  
 id: 23984758818
  14L | 作者:zqh——123 | 发布于 2012-09-07 12:55 
  
  好 
  
    
  
 id: 23988855388
  15L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2012-09-07 15:28 
  
  很好的建议,试试。 
  
    
  
 id: 23993372358
  16L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2012-09-07 18:14 
  
  很好,全都抱走了 
  
    
  
 id: 23993610951
  17L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-09-07 18:21 
  
  7.制作大作品时不一定要按顺序一关一关地做,如果某一关的灵感来了就立刻做那关 因为灵感是很容易溜走的 唯一要注意的就是这样做比较难把握难度变化 
  
      
  
  
  id: 23994880957
  18L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2012-09-07 19:02 
  
  这很有用啊,top 
  
    
  
 id: 23995622522
  19L | 作者:gaere54 | 发布于 2012-09-07 19:24 
  
  说的很好啊 
+1 
  
    
  
 id: 24028785625
  20L | 作者:下辈子当个Blu | 发布于 2012-09-08 17:41 
  
  ls正解+1 
  
    
  
 id: 24332159083
  21L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-09-17 23:11 
  
  8.三个不提倡:不提倡封死回头路且Mario无法自杀 不提倡在易被钻孔子的地方放隐藏岩浆 不提倡在普通关卡中使用太多陷阱 
  
      
  
  
  id: 24332232537
  22L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-09-17 23:13 
  
  9.地形的变化与景物的搭配使用也是十分值得思考的问题。 
  
    
  
 id: 24332304215
  23L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-09-17 23:15 
  
  10.测试关卡后半部分的时候为了省去前半部分的时间浪费可以把起点放在需要测试的地方并另存为一暂时文件 当然最后测试一下全关的通过也是十分必要的 
  
      
  
  
  id: 24750682472
  24L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-10-01 09:51 
  
  11.在引力为5的情况下,非绿果马里奥用贴墙跳最高可以翻过6格高的墙,而绿果马里奥可以翻过七格高的墙 
  
    
  
 id: 24750758172
  25L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-10-01 09:54 
  
  12.相比于子弹,甜菜的垂直攻击以及穿墙性是很值得思考的问题,可以据此研发出不少专门设计,请参考Mf2 8-2 以及Puzzle-1 
  
    
  
 id: 24750877297
  26L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-10-01 09:58 
  
  13.城堡灰砖的拼装很麻烦?试试用代码数字的复制代替繁杂的工程吧。注意:风险较高,如果不是很熟悉地面代码的特性就不要用这方法了。 
  
      
  
  
  id: 24912415888
  27L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2012-10-05 12:18 
  
  顶!!此贴为何不精?? 
  
      
  
  
  id: 55129894707
  28L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-08-06 22:15 
  
  求更新 【小号准备好了
【小号准备好了 
  
      
  
  
  id: 55150259501
  29L | 作者:123568024 | 发布于 2014-08-07 09:15 
  
  这帖我居然才发现。。 
  
      
  
  
  id: 55152312999
  31L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-08-07 09:55 
  
  14.打开代码文件的时候,不要改动原文件,直接用winrar打开进行编辑(这时候并没有保存文件,所以关卡文件还是代码处理前的样子),再用MW打开关卡,这样就可以一边看着可视化界面一遍改代码 
  
      
  
  
  id: 55152376630
  32L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-08-07 09:56 
  
  15.做同一关卡内的重复场景时,打开2个MW或许能方便不少。 
  
      
  
  
  id: 55288049183
  33L | 作者:梦幻的天堂乐园 | 发布于 2014-08-09 11:08 
  
  @16条 
  
    
  
 id: 55288061050
  34L | 作者:梦幻的天堂乐园 | 发布于 2014-08-09 11:09 
  
  @16条 
  
    
  
 
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